Resumo

Gamificação é um processo que utiliza elementos de jogos em ambientes em que se busca um maior engajamento e motivação, e sua adoção vem crescendo nos últimos anos em empresas, instituições de ensino e inclusive em jogos. A utilização de estratégias de gamificação no ensino tem se tornado mais significativas e nesta revisão sistemática é tratado a resultante dessa aplicação. Aplicou-se a técnica de revisão sistemática de literatura. Como resultado identificou-se as que as técnicas de Black Hat vem causando maior engajamento em estudantes universitários, contudo ainda há uma lacuna a respeito da utilização de técnicas de White Hat nesses processos. Com isso, vislumbra-se oportunidades de trabalhos futuros, como a análise de outras metodologias que não são chamadas de gamificação mas que tem aspectos e se encaixam no “Octalysis”.

Ficha Técnica

Ferramentas utilizadas:

  • Zotero
  • LaTex

Cliente:

  • Artigo feito para disciplina de Engenharia de Software Experimental